Call of Cthulhu’s 7th edition finally
appeared yesterday on Kickstarter, and the project is already funded. Now we
need to wait and see which will be the stretch goals,that, as far as I know,
will focus on increasing the quality of the final products, a rulebook and an
investigator’s book. So far the books are only b/w and the prices vary between
$30 for the pdfs to $100 for the hardcover edition.
Un blogue en tres idiomas sobre a Revolución Sen Nome, o Socialismo Arcano e outras frikadas non euclidianas. Un blog en tres idiomas sobre la Revolución Sin Nombre, el Socialismo Arcano y otras frikadas no euclidianas. A trilingual blog about the Nameless Revolution, Eldritch Socialism and other non-Euclidean geekdom.
miércoles, 29 de mayo de 2013
Novas: Call of Cthulhu 7ª Edición en Kickstarter
Onte saíu finalmente o Kickstarter da 7ª
Edición de Call of Cthulhu e xa está
financiado. Agora queda ver que se vai propoñendo como metas, que coido que van
ir orientadas a mellorar a edición do que serán dous libros, o de regras e o do
investigador. Polo de agora, os libros serán en branco e negro e os prezos
oscilan entre os $30 para os dous PDF e
os $100 para a edición en pasta dura. A
ver se dou xuntado un par de horas para traducir cales serán as novidades nas
regras desta nova edición.
Noticias: Call of Cthulhu 7ª Edición en Kickstarter
Ayer salió finalmente el
Kickstarter de la 7ª Edición de Call of
Cthulhu y ya está financiado. Ahora nos queda saber que se va a ir
proponiendo como metas, que según se ha dicho, van a estar orientadas a la
mejora de la edición de lo que van a ser dos libros, el de reglas y el del
investigador. Por el momento los precios oscilan entre los $30 para los pdfs y
$100 para la edición en pasta dura (de momento el contenido es en blanco y
negro). Aquí tenéis una traducción algo apresurada de los cambios que se avecinan:
Creación de Investigadores
Habrá un montón de opciones para
crear investigadores, así como ayudas para integrarlos más fácilmente en las
historia. También se incluirán herramientas para generar la historia previa del
investigador, permitiendo a los jugadores crear personajes muy completos con
una buena razón para querer desvelar los secretos de los Mitos de Cthulhu.
Tiradas de Habilidades
No todo van a ser facilidades
para los investigadores, por lo que si estos se enfrentan a situaciones verdaderamente
difíciles tendrán que utilizar las nuevas regalas para tiradas “difíciles” y
“extremas”. Se han revisado las descripciones de las habilidades y se han
añadido habilidades nuevas como Intimidación o Seducción para darle a los
Investigadores más oportunidades para desvelar los secretos de los Mitos.
Tiradas opuestas
Se acabó lo de la tabla de
resistencia, todo lo que necesitas estará en la hoja de personaje.
Forzando las tiradas de habilidades
A veces tu Investigador falla
una tirada crucial. Con las nuevas reglas podrás intentarlo una segunda vez…¡Si
puedes justificarlo! Pero ten cuidado, fallar una tirada “forzada” tendrá
consecuencias desagradables, lo que permitirá al Guardián reconducir la
aventura en direcciones inesperadas.
Montones de consejos para Jugadores y Guardianes
Las nuevas reglas han sido
escritas con la idea de ayudar a todos los jugadores a obtener lo mejor de La Llamada de Cthulhu. En especial, se
ha incluido un capítulo para el Guardián sobre como construir un escenario,
como crear tensión y horror entre los jugadores, y como desarrollar la historia
e involucrar a los jugadores. Seas un novato o lleves una vida jugando, habrá
consejos para ti.
Herramientas
A lo largo de las últimas tres
décadas, muchos grupos de juego han creado su propio estilo para La Llamada, por lo que la 7ª Edición
ofrecerá herramientas y ayudas para ajustar el juego a tu grupo. Tanto si te
gusta jugar de manera dura y realista como si lo tuyo es el pulp, tendrás
reglas opcionales para tener el estilo que desees.
¿Que os habéis perdido una pista? ¡No pasa nada!
¿Alguna vez habéis parado una partida por que
los jugadores no tenían ni idea de qué hacer a continuación? Las nuevas reglas
te ofrecen un mecanismo para salir airoso de esas situaciones, la tirada de
Idea. Ahora puedes darles a tus jugadores las investigaciones más complejas y
no preocuparte de si consiguen o no una pista. La nueva tirada de Idea ayuda a
mantener el juego en marcha si hacer que sea el Guardián el que lleve a los
personajes.
Cordura
Los puntos de cordura se
mantiene, pero se le ofrecen al Guardián nuevas maneras de llevar los episodios
de locura, incluyendo fobias, manías e ilusiones. Además se le ofrece al
Guardián la posibilidad de jugar con el trasfondo de los Investigadores, destrozando
sus relaciones, posesiones u otros aspectos de su vida , a medida que sus vidas
se hunden más y más profundamente en el abismo cósmico que son los Mitos de
Cthulhu.
Combate
A veces, a un investigador no le
queda otra que confiar en sus puños. Todos los ataques sin armas estarán a
partir de ahora bajo la habilidad de Pelea, permitiendo describir tus ataques
de manera que se aprovechen de la situación. La armas de fuego y cuerpo a
cuerpo mantienen sus habilidades por separado. El combate funciona ahora en
base a tiradas opuestas, ayudándote a resolver las escenas de combate de manera
mucho más rápida y evitando las situaciones de “yo fallo, tu fallas” a la vez
que se les da a los jugadores más opciones de lo que hacer en un combate.
Resumiendo, combates más rápidos y emocionantes.
Persecuciones
Se añade un sistema
completamente nuevo que te permite combinar vehículos, monstruos y peatones en
emocionantes persecuciones. Recuerdas la persecución en La Sombra sobre Innsmouth, en la que el protagonista, Robert
Olmstead, se escapa del Hotel Gilman por una ventana y es perseguido por los
profundos mientras intenta salir de Innsmouth? Estas nuevas reglas te permitirán recrear
escenas tan memorables como estas en tus partidas.
Monstruos
En esta edición encontraras a
toda una horda de tus bichos favoritos, además de algunas caras nuevas, así
como notas con detalles e ideas sobre muchos de los monstruos y deidades incluidas.
Magia y tomos de los mitos
La 7ª Edición incluirá reglas
revisadas sobre como utilizar la magia en tus partida, el tiempo de lectura de
un tomo e ideas sobre como utilizar los libros de los mitos en tus partidas. Si
tu Investigador nunca ha lanzado un hechizo ¡puedes encontrarte con que has
mordido más de lo que puedes tragar! Del mismo modo, los viejos hechiceros y
los monstruos tienen acceso a los reinos más profundos de la magia, por lo que
muchos de los hechizos tienen efectos específicos para este tipo de lanzadores
dementes.
Nuevos escenarios
“El hechizo de la Casa Corbitt”
continúa en esta nueva edición, con ayudas paso a paso para Guardianes
primerizos. Además se incluyen dos nuevos escenarios “Entre los Viejos Árboles”
y “Letras carmesíes” , ambos diseñados pensando tanto en Guardianes nóveles
como veteranos. “Letras carmesíes” tiene lugar en la embrujada Arkham, es el
punto ideal para comenzar una campaña.
¿Nada más?
El reglamento entero ha sido
revisado, editado y aparecerá con un nuevo diseño repleto de nuevas
ilustraciones.
Sin meterme mucho en el contenido de los libros (sólo han dicho el nombre de los capítulos) hay una cosa que me llama bastante la atención y que ya se comentó en algún sitio. La Guía del Investigador incluirá nueve organizaciones a las que pueden pertenecer los investigadores.
Sin meterme mucho en el contenido de los libros (sólo han dicho el nombre de los capítulos) hay una cosa que me llama bastante la atención y que ya se comentó en algún sitio. La Guía del Investigador incluirá nueve organizaciones a las que pueden pertenecer los investigadores.
A nivel de reglas no suena mal, algo así como La Llamada+El Rastro+Realms. Nos queda un mes para saber un poco más sobre como serán finalmente los dos
libros, que se espera que estén en las tiendas a finales de Octubre. A ver que dice Edge de la edición en español.
lunes, 27 de mayo de 2013
Photo-Reviewing: Tales of the Sleepless City
I
have recently bought a ton of books taking advantage of an offer at Chaosium.
As I have already said, it is going to take me a while to read them all and
besides, I have been told that there are some good books that I should read not
related with RPGs or the Mythos (if you have also heard about them, please let
me know since I am highly skeptical). However, I do have the time to take a few
pictures of those that have not already appeared at my two photo-review
reference sites: La Marca del Este and Susurros en la Oscuridad.
I am
starting with Tales of the Sleepless
City, a collection of six adventures by Miskatonic River Press taking place
in New York City. You could say that this book is news for two different
reasons. First, because it is the latest product released by MRP. Second,
because the layout and design was made by Badger McIness, who also made the
design for Cthulhu by Gaslight, and
who is going to be the designer for the imminent Call of Cthulhu’s 7th Edition (which is expected to
appear on Kickstarter this week). Truth is that with these two references, I am
sure that it is going to be a great book (at least regarding design, we will
talk about the rest once we know more). Well, it was not my intention to rant
about other books so here you have the pictures.
The cover, by Paul Carrik, is really good, but the pictures do not show it properly:
The back:
The index:
The cover of one of
the chapters (they are all identical, so I think I can skip showing you all):
Some sample page,
with maps from NY…
And with maps from
the different locations:
There are a lot of
pictures, really good ones, although not many are full-page:
The handouts are made
by the H.P. Lovecraft Historical Society, as it is usual for MRP. They are
absolutely fantastic, and this is just an example:
Even those few pages
without maps, handouts, or pictures are visually very attractive:
In summary, it is visually an A job. I put it second in my
nerd to-read list after The House of
R’lyeh, for which I am already doing my homework, as you can see…
Foto-apuntamentos: Tales of the Sleepless City
Aproveitando unha oferta en Chaosium
merquei un feixe de suplementos, por aquilo de non pagar portes. Como xa dixen
antes, vaime levar un tempo poñerme ao dia con todos eles e ademais, téñenme
dito por alí que hai libros, que nin son de rol nin dos mitos, que paga a pena
ser ler (se sabedes algo disto, facédemo saber, xa que teño serias dúbidas). O
que si podo é aproveitar para sacar algunhas fotos daqueles que aínda non vin
nas dúas páxinas de foto-reseñas que teño por referencia referencia, La Marcadel Este e Susurros en la Oscuridad.
Comezo por Tales of the Sleepless City, unha colección de seis aventuras por
Miskatonic River Press nas que como o indica o seu título, o punto en común é
que transcorren na cidade que nunca durme, Nova Iorque. Poderíase dicir que
este libro está de actualidade por dous motivos diferentes, por unha banda,
porque é a última novidade de MRP e segundo, porque o deseño interior está
feito por Badger McIness: habitual de MRP, deseñador tamén do Cthulhu by Gaslight, e que vai ser o
deseñador da inminente 7ª edición de Call
of Cthulhu (dise que vai sair o kickstarter esta semana). A verdade que con
estas dúas cartas de presentación non teño dúbida de que vai ser un gran libro
(polo menos no que a deseño se refire, xa falaremos do resto cando saibamos
algo máis). En fin, non me entreteño máis.
A capa, de Paul Carrick, moi boa, pero creo que as
fotos non lle fan xustiza:
A contracapa:
O índice:
A portada dun dos capítulos (son todas iguais, así
que mellor non vos aburro):
Algunha das páxinas de exemplo, con mapas da
cidade:
E das localizacións:
Hai moitas ilustracións e de moi boa calidade, aínda
que poucas son a páxina completa:
As axudas de xogo,
como ven sendo habitual nos produtos de MRP están feitas pola H.P.
Lovecraft Historical Society, e son absolutamente fantásticas. Aquí tedes unha
de exemplo:
Incluso as poucas páxinas que non hai ilustracións,
cadros de texto ou axudas de xogo resultan atractivas á vista, sen dúbida un gran
traballo:
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