sábado, 25 de mayo de 2013

Reseña de: Heroes of the Sea, segunda parte de la campaña Zero Point para Achtung! Cthulhu

Hoy me toca hablar del que es hasta el momento el ultimo suplemento de Achtung! Cthulhu. Como su predecesor, está disponible en pdf para Call of Cthulhu, Realms of Cthulhu, y, desde la semana pasada, también para Trail of Cthulhu. Nuevamente me referiré únicamente a la versión para La Llamada, que es la única que tengo.


Como de momento no es un libro físico, no voy a hacer ninguna foto-reseña, pero podéis ver algunas páginas de ejemplo aquí. Este librillo es un poco más grande que el anterior (66 páginas frente a 42) pero también es algo más caro ($14.99 frente a $9.99), lo que viene a ser más o menos el mismo precio por página. Visualmente es muy similar a Three Kings, con ilustraciones de Dim Martin, algunas fotos de la contienda y bastantes más mapas y ayudas que en la primera parte de la campaña.

La aventura ocupa las 40 primeras páginas, quedando el resto para los necesarios apéndices. Al contrario que en Three Kings, es posible que sea necesaria más de una sesión para acabarla, dependiendo de cuanto quiera complicar el Guardián las cosas a los Investigadores. El módulo tiene lugar durante uno de los momentos más trágicos de la historia reciente del Reino Unido: la Operación Dinamo, la evacuación de la Fuerza Expedicionaria Británica (BEF) y el Primer Ejército Francés de la Batalla de Francia, en las playas alrededor de Dunquerque, entre los meses de Mayo y Junio de 1940. Para mi esto ya es un gran aliciente, y habla muy bien tanto de Sarah Newton (la autora) como del equipo de Modiphius. Por una parte, porque rompe lo que para mi es un tópico dentro del mundo de los juegos, que parece creer que la Segunda Guerra Mundial comenzó el Día D (o en Pearl Harbor, o en El Alamein, o Stalingrado), olvidándose de muchos años de ocupación y derrotas aliadas. Segundo, porque nos permite jugar en un entorno que ya de por si aterrador. Para poder entender esto mejor tengo que corregirme a mi mismo, la aventura en si son sólo 25 páginas, ya que las 15 anteriores están dedicadas a describirlos los alrededores de Dunquerque. Esto no es una simple guía de “quién estaba dónde” sino también un manual de cómo moverse por la zona. Os lo creáis o no, vamos a jugar a La Llamada  con una tabla de monstruos aleatoria (vale, no es de monstruos sino de encuentros). Más que gustar o no gustar, lo que produce en mi esta tabla es miedo. Miedo de intentar usarla correctamente para reflejar el ambiente en la zona de Dunquerque: la desesperación de los soldados abandonando el frente, el terrible esfuerzo de aquellos que tenían que mantenerlo, el horror de los civiles abandonando sus casas…y el enemigo. Ya se que no he dicho todavía de que va la aventura pero comienza cuando a los Investigadores les ordena localizar a una agente del Servicio Secreto Británico que ha quedado atrapada tras las líneas enemigas…y hasta aquí puedo contar si hacer spoilers. Sólo hacer esto, o mismo sólo intentar moverse por la zona puede ser una tarea formidable para la mayoría de los Investigadores.

Para ayudarnos a reflejar mejor el ambiente durante la Operación Dinamo, los apéndices nos ofrecen un buen montón de nuevos vehículos, y algunas nuevas reglas para manejar sencillos combates a gran escala, además de nuevas habilidades, como Ordenar y Estrategia, que parecen adaptadas de Savage Worlds (y que me hacen pensar que quizás este sea un mejor sistema para un juego de rol de guerra). Creo que un buen Guardián puede sacarle todo el jugo a todo este nuevo material para presentar desafíos a los Investigadores sin necesidad de abrumarlos. .Este es quizás mi mayor crítica a la aventura (aunque quizás sea sólo a la manera en la que yo la pueda dirigir), que para llevar correctamente la cantidad de combate a la que los investigadores se puedan enfrentar (o que puedan evitar) me vea tentado de echar mano del One War (cuando lo publiquen) o del Advanced Squad Leader (tiradas de Cordura por favor). Se que es una estupidez, pero creo que hay que ser bueno en esto de dirigir para poder balancear correctamente el “vale, llegáis al objetivo sin problemas” y el “vais a tener que luchar por cada paso que deis” y darle el tono adecuado a la partida. Respecto de las nuevas reglas, y al contrario que en Three Kings, sólo aparecen al final del libro, por lo que puede ser necesario andar adelante y atrás durante la partida, aunque así se evitan redundancias. La parte de apéndices se completa con cuatro personajes pregenerados (tres de ellos son conocidos) y ayudas de juego (que en este caso es más que el informe de operaciones).

No tengo muy claro si he sido capaz de demostrar que esta es una gran aventura. Estoy seguro de necesita bastante trabajo del Guardián para poder darle el tono adecuado pero en buenas manos puede ser una aventura excelente. Sólo espero que la tercera y última parte de esta campaña, Code of Honor, una aventura de espías en Estambul, sea tan buena como esta.

Modiphius
$14.99 (pdf)

¡Atención! Spoilers. Para todos aquellos que quieran realmente saber de que va esta aventura, aquí tenéis un pequeño resumen. Si pensáis jugarla como Investigadores absteneos o os voy a fastidiar la partida.

La mujer que buscan los Investigadores, la Agente WOTAN, se encuentra en estado comatoso en una casa del ficticio pueblo belga de Mesegen. En sus notas se menciona a una mujer llamada Walpurgen, que lidera una operación de las SS (FALL NADEL u Operación Aguja).  Para poder averiguar algo más sobre esta operación, los Investigadores deberán viajar hasta el pueblo belga de Neuport, donde los alemanes tienen un submarino. Dentro de este hay un portal que permite viajar a un lugar llamado Maglemosian, que teóricamente fue el hogar de los ascendientes de los alemanes, hoy sumergido bajo el Mar del Norte, pero que en realidad se encuentra en las Tierras del Sueño. Aquí Walpurgen (también conocida como la Bruja Pez) ha establecido un puesto avanzado en el que mantiene presa a la Agente WOTAN durmiente. Los Nazis, además de mantener buenas relaciones con los primitivos maglemosianos, están intentado forjar una alianza con los Profundos, algo que podría cambiar por completo el curso de la guerra. Los investigadores deben evitar que esta alianza tenga lugar o la retirada de Dunquerque va a ser mucho, mucho peor. Para ello deben impedir que Walpurguen lleve a cabo un ritual para el que necesita una antigua estatua hundida bajo las aguas del Mar del Norte y llevarlo hasta un punto en concreto del continente (que para entonces puede o no estar bajo control alemán). Los investigadores tienen muchas oportunidades para frustrar sus planes: en las Tierras del Sueño, bajo las aguas o en tierra firme, pero tienen un margen de error muy escaso.

Es una aventura muy buena, en la que los Investigadores están claramente luchando contra el reloj en el pero de los entornos posibles, en una situación en la que sus decisiones pueden tener consecuencias muy reales. Por ello, la tensión está asegurada. El lúgubre episodio en las Tierras del Sueño (y la relación entre este mundo y el nuestro) es fantástico (cierto es que siempre me han gustado mucho las Tierras del Sueño). Si la mitad de los suplementos de Achtung! Cthulhu son tan buenos como esta aventura, vamos a oír mucho sobre Modiphius en el futuro. Final del Spoiler.

PD: Si existe una versión impresa de este modulo y del anterior tal y como podéis ver en la siguiente foto. Pienso que se puede adquirir en leisuregames.com, pero no se de ningún otro sitio (salvo que tengáis la suerte de estar en la UK Game Expo).

PD2: Y en la misma UK Game Expo acaban de nominar a Three Kings y Heroes of the Sea en la categoría de mejor juego de rol. ¡Enhorabuena!

Apuntamentos sobre: Heroes of the Sea, segunda parte da campaña Zero Point para Achtung! Cthulhu

Hoxe tócame falar do que é polo de agora o último produto da liña Achtung! Cthulhu,  a segunda parte da campaña Punto Cero. Como a primeira parte, está dispoñíbel en pdf para Call of Cthulhu, Realms of Cthulhu, e, dende a semana pasada, tamén para Trail of Cthulhu. Novamente falarei da versión que hai para CoC, que é a única que teño.


Como polo de agora non hai libro físico, non poño ningunha foto por aquí, pero para os que queirades, hai un pequeno preview de balde na seguinte páxina. Este libriño é un chisco máis grande que o anterior (66 fronte a 42 páxinas) aínda que tamén é máis caro ($14.99 fronte a $9.99), o que ven a dar máis ou menos o mesmo prezo por páxina. Visualmente é moi similar a Three Kings, con boas ilustracións de Dim Martin, algunhas fotos da época e bastantes máis mapas que na parte anterior da campaña.

A aventura ocupa as 40 primeiras páxinas, quedando o resto para os apéndices. Ao revés do que acontecía con Three Kings, é posíbel que sexan precisas máis dunha sesión para rematar a aventura, en función de canto queira complicar o Gardián as cousas aos Investigadores. O módulo ten lugar durante un dos momentos máis tráxicos da historia recente do Reino Unido: a Operación Dínamo, a evacuación do Forza Expedicionaria Británica (BEF) e o Primeiro Exército Francés da Batalla de Francia, nas praias arredor de Dunquerque, entre Maio e Xuño de 1940. Isto para min xa ten un grande atractivo e fala moi ben tanto de Sarah Newton (a autora) como da xente de Modiphius en xeral. Digo isto primeiro porque racha co que eu penso que é un tópico que semella presente no mundo dos xogos, que a Segunda Guerra Mundial comezou co Día D (ou como moito con Pearl Harbor, El Alamei ou Stalingrado, dependendo de filias e fobias) esquecendo moitos anos de ocupación e de derrotas aliadas. En segundo lugar, dígoo porque este escenario ofrécenos a posibilidade de xogar nun entorno xa de por si arrepiante, sen necesidade que haxa Mitos de por medio. Para explicar isto preciso corrixirme a min mesmo. En realidade a aventura como tal son unicamente 25 páxinas, mentres que as 15 restantes describen os arredores de Dunquerque. Isto é máis que unha simple guía que diga “onde está quen” senón que tamén nos vai axudar a movérmonos polo territorio. Aínda que non volo creades, imos xogar a CoC  con unha táboa de monstros aleatoria (vale, non de monstros, senón de encontros). Máis que gustar ou non gustar, ao ler e reler esta táboa o que sinto é medo. Medo de querela usar moi correctamente para reflectir o ambiente da área de Dunquerque: o desacougo dos soldados abandonando a fronte, o terribel esforzo daqueles que tentan mantelo, o horror dos civís desprazados...e o inimigo. Xa sei que aínda non dixen de que vai a aventura: esta comeza cando se lles órdea aos Investigadores localizar a unha axente do Servizo Secreto Británico que quedou atrapada tras as liñas inimigas...e ata aquí podo contar  sen facer spoilers. Só facer isto, ou só o feito de tentar moverse pola área da Operación Dínamo pode ser unha tarefa formidábel para a maioría dos Investigadores.

Para axudarnos a reflectir mellor o ambiente durante a Operación Dínamo, os apéndices ofrécenos unha morea de novos vehículos e algunhas regras para manexar de xeito sinxelo combates a maior escala do que ben sendo habitual nestes xogos. Tamén hai novas habilidades, como Ordenar ou Estratexia, que semellan adaptadas de Savage Worlds (algo que me fai pensar que igual é mellor este sistema para xogos de rol de guerra). Penso que un bo Gardián pode sacarlle todo o xugo a este novo material para presentarlles un desafío aos Investigadores sen atafegalos. Esta é a miña maior crítica á historia (ou, máis concretamente, ao que pode ser o día que eu a dirixa), para poder levar correctamente a cantidade de combate á que se van enfrontar os Investigadores (ou que van tentar evitar) voume ver tentado de empregar One War (cando o publiquen) ou Advanced Squad Leader (tiradas de Cordura por favor). Sei que é unha parvada, pero penso que é preciso ser un bo máster para balancear correctamente o “vale, chegades sen problemas ao obxectivo” e o “ides ter que loitar por cada paso que deades” e darlle así o ton acaído á partida. Respecto das novas regras, ao contrario do que pasaba con Three Kings, estas só aparecen ao final do libro, polo que pode ser preciso andar adiante e atrás durante a partida, pero canto menos así non temos dúas veces a mesma cousa.   Os apéndices tamén inclúen catro personaxes prexenerados (tres deles vellos coñecidos) e axudas de xogo (que neste caso son bastantes máis que o propio informe de operacións).

Non teño moi claro ter sido quen de amosar que esta é unha gran aventura. Estou seguro de que é preciso bastante traballo por parte do Gardián para poderlle dar o ton acaído, pero en boas mans pode ser unha aventura excelente. Só agardo que a terceira e última parte desta campaña., Code of Honor, unha aventura de espías en Estambul, sexa tan boa como esta.

Modiphius
$14.99 (pdf)

Atención! Spoilers. Para todos aqueles que queiran realmente saber de que vai esta aventura, velaquí tedes un pequeno resumo. Se pensades en xogala como investigadores, non sigades lendo, xa que acabaría por escarallarvos a partida.

A muller que os Investigadores están a buscar, a axente WOTAN, atópase en estado comatoso nunha casa do ficticio pobo belga de Mesegen. Nas súas notas fálase dunha muller chamada Walpurgen, que lidera unha operación das SS (FALL NADEL ou Operación Agulla). Para poder pescudar algo máis sobre esta operación, os Investigadores deberán viaxar ata o pobo belga de Neuport, onde os alemáns teñen un submarino. Dentro deste hai un portal que permite viaxar a un lugar chamado Maglemosioan, que teoricamente foi o fogar dos devanceiros dos alemáns, hoxe mergullado baixo o Mar do Norte, pero que en realidade está nas Terras do Soño. Aquí Walpurgen (tamén coñecida como a Meiga Peixe) ten establecido un posto avanzado no que ten presa á axente WOTAN durminte. Os Nazis, ademais de manter unha boa relación cos primitivos maglemosiáns, están a tentar forxar unha alianza cos Profundos, algo que podería mudar por completo o curso da guerra. Os Investigadores deberán evitar que esta alianza teña lugar ou a retirada de Dunquerque vai ser moito, moito peor. Para isto deberán impedir que Walpurguen complete un ritual para o que precisa unha estatua afundida baixo o Mar do Norte e levalo a un punto concreto en terra firme (que para entón pode estar ou non baixo control alemán). Os investigadores teñen moitas oportunidades para frustrar este plan: nas Terras do Soño, baixo o mar ou de volta en terra firme, pero teñen unha marxe de erro moi pequena.

En resumo, é unha aventura moi boa, na que os Investigadores están claramente loitando contra o reloxo no peor entorno posíbel, nunha situación na que as súas decisións poden ter consecuencias moi reais. Por iso, a tensión está garantida ao longo de toda a aventura. O lúgubre episodio nas Terras do Soño (e a relación entre este mundo e o noso) é fantástico (certo é que de sempre me gustaron moito as Terras do Soño). Se a metade dos suplementos de Achtung! Cthulhu son tan bos como esta aventura, imos falar moito sobre Modiphius no futuro. Final del Spoiler.

PD: Si existe unha versión impresa deste módulo e do anterior tal e como podedes ver na seguinte foto. Penso que se pode adquirir en leisuregames.com, pero non sei de ningún outro sitio (salvo que teñades a sorte de atoparvos na UK Game Expo).

PD2: E na mesma UK Game Expo veñen de nomear a Three Kings e Heroes of the Sea na categoría de mellor xogo de rol. Parabéns!